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アーデス・ベイ

Author:アーデス・ベイ
MMORPG"Cabal" MARSサーバーで遊ぶオッサンの雑記帳デス。選択したゲーム内職業は「フォースブレーダー(FB)」全般的な性能は並。各職とちがってデバフの追加効果付き攻撃が多いものの・・・○○性能に特化とか、あんまり無い気がwまぁ~人間クサイですね^^

だが、そこがイイ!

アナログFlash時計26(アクアブルー)







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交戦ラインの押し上げ方
AF、OF、Cといった複数方向からの攻めではなく、一方向、つまり狭い通路上での

交戦ポイントの進攻方法のお話です。

これを考える時、たとえば自軍が押されてる時のシーンを思い出してみて下さい。

どんなふうに進攻されてますか?


両軍のぶつかっている地点で、闘っていては両軍とも一進一退が続くのみです。

この場合、劇的な戦況の変化は望めません。最前線にいるPCのみがバタバタと倒れ、

復活ポイントに戻り、ダッシュで前線に復帰する。この繰り返しをするのみです。


この均衡を破ろうとした時、前線一帯の職別の立ち位置を想像してみましょう。

通常、道幅が狭く、通過地点にFTや障害物のある最前線にはFS、WAといった防御力の

特化した職が並び、中層からFB、中層>前線にはBL、後衛職としてのFA、Wizが後方から

支援といった陣形での進攻になるかと思います。

FB”エグゼ”およびWizあるいはFAの”長距離戦闘PT”は、前述のような地形では無力です。

戦況1



「陣形」というのは、内側から崩すものです。

陣形を崩すには、まともに前衛職と小競り合いをしていては両軍とも無駄に時間をロスする
だけです。(終了間際の時間稼ぎの為なら何とも言えませんがw)

つまり最前線の”硬~い人達”はスルーして(フィールドエグゼかけて放置してもいいかもw)

内側に特攻。比較的柔らかい職の方々や、HP回復待ち、バフ中、マテ発動直前のヒト達を

狙います。最前線をどんどん突破、内部に侵入された敵の心理状況は、自軍のソレに置き

換えた場合、察するに容易いと思います。

後衛職を守ろうとして、あるいは内部に侵入した敵PCを殲滅する為に、前線から内部、つまり

後退してくるPCが出てくるわけです。結果として、交戦ライン自体が後退することになります。

更に欲を言えば、最前線突破後、後方に存在するハズの復活FT、ワープFTの破壊も優先

したいミッションではあると思います。

復活FTでは、バフのかかってないPCがPOPしますのでFTもろとも纏め狩りしちゃいましょう。


また、散々叫ばれている注意点ですが・・・ 分かりやすく言えばデスネ・・・

自軍を進攻させている最中は、迅速な前線復帰と、敵の前線を一斉に突破する自軍の数

重要です。

その最中は、自軍、自PCともに進攻を止めないこと。

と、いうわけで以下です。


携帯FTは、存在自体スルー
 拠点以外に点在している敵のFT。これは携帯FTと言って、小規模のものであればまったく
 詠唱時間なく瞬時に建設可能なものです。そのくせ破壊には時間がかかります。
 小規模=効果も少量、破壊に時間がかかるとなれば、対処はひとつ。放置してスルーです。
 壊したければ、前線を押し上げ、安定させた後で壊せばいいことですね。

AOD中のFSはスルー、もしくは鑑賞w

 FS(フォースシールダー)が、AOD(アートオブディフェンス)を発動中の場合、ほとんど
 ダメージを与えることが出来ません。叩いてみると分かりますが、与えられるダメージが一桁
 とか二桁です。
 その代わり、発動してる本人も動けませんwちなみにAOD中のFSはFTその他の建造物を
 攻撃出来ません。
 結論・・・叩いてみてダメージ数の少ない盾持った敵PCは、ほっといて先に進みましょう。

 FTに密着してAODしてるFSは、直にFTが叩けないので群がる敵軍にタゲをとり範囲攻撃に
 FTを巻き込んで破壊しようとします。ですから近づくこと自体、相手の思うツボなわけですね。



死に戻りを恐れず、どんどん最前線に突っ込んで敵勢を慌てさせ、内側から崩して
いきましょう。
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2008.08.29(Fri)  100vs100COMMENT(0)TRACKBACK(0)TOP
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